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https://w.atwiki.jp/gava92/pages/219.html
, , , , , ,, , l| ! ヽ , , l | l! !! , , , | , , , , l .ll_!_,,.l!,,...- ==、‐ - 、ノ! !l ! , , ! | ! "´ _ `ヽ、 |l ! l l ! | ! ! ! ,,; "゙゙゙゙ヾ, , ``ヽj ;リ l . , i レ | |. " ゙ シ "゙ ;,. ∧"\ . , , |! |. ! , ! /゙J!./ . , , |!、! l ! ,‐-., ,‐、{|! l; このテクニックで , , !!゙ ! ! | , , /^y / h! |; 強くなれる! , !l ! , ! l. , / ./ / j i! l; l ! ! ,|} ゙ヽ、 ‐ / i , j ´ , , | | i--‐ `= 、... 、イ /| , , ! ! `、 ∧ y /} , , , _.、、-| j )- - | -, / , ´ ,リ / O゙i .| / , ヽ、 ノ / , ゙、{ ( ``ヽ、 \ 絶妙加藤一二三のチョンチョン! http //www.youtube.com/watch?v=G-NtmWoLuKA 将棋をやってる女はこやってくどけ! http //www.youtube.com/watch?v=umV5YyEUmFU 好手底歩! http //www.youtube.com/watch?v=XICtHIuZ1u4 将棋は先後が重要!振り駒は気合いをいれろ! http //www.youtube.com/watch?v=6GRzt42xQ3c mode=related search= スペシャルテク玉なり!将棋テク満載 前編 http //www.youtube.com/watch?v=OskMKjoqkqw mode=related search= 後編 http //www.youtube.com/watch?v=fuigi0QUCIc mode=related search= 続編こうご期待!
https://w.atwiki.jp/n64zelda/
「N64ゼルダ テクニック・バグ技まとめ」にようこそ! こんな変なサイトに来るとかどういうことなの・・・。 このサイトは? 主に自分のブログで公開されているN64ゼルダのテクニック・バグ技のまとめである。一つのテクニックに新発見があった場合に、いちいちブログでまとめ直さなければならなかったのでこのWikiを使って逐次新しい発見を追記していこうと思う。 ~2019/05/28時点ではまだ未完成です。~ ※当サイトは非公式の攻略サイトです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。
https://w.atwiki.jp/mailtechnique/pages/7.html
恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート 女性に対しての接し方を勉強したい方は必見 2010年
https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/pages/24.html
バトル操作移動系 シールド(バリア、ガード) クロス攻撃(近接攻撃、格闘攻撃) ショット攻撃(メイン射撃) ギアスキル(上半身ギアスキル、下半身ギアスキル) SPアクション 交代、ロックオン関係 バトル技法 量が増えるようなら、上級者向けの内容を別ページとするか、目次を入れるかしてください バトル操作 ※取説のものを反映済 (他の3Dアクション対戦ゲームから参入しやすいよう、一般的と思われる俗称を並記する。慣れ親しんだ用語から馴染んで貰えれば幸い。) 移動系 アクション 操作 移動 スティックを倒す量で、通常移動かブースト移動になるスティック押し込みで強制的に通常移動※オプションから手動ブーストに切替可能※他ゲームの歩き、ダッシュに相当 ステップ 移動スティック+ステップボタン※スティック入力が無い場合は前ステップとなる ロールステップ(水平)(移動回避) ステップ中+ステップボタン ロールステップ(上下) 上昇ボタン+ステップボタン下降ボタン+ステップボタン リバーサルステップ(緊急回避) (シールド硬直中、シールドボタンを押したまま)ステップボタン 起き上がり 大ダウン中+ステップボタン※この入力をしないことで、ダウン無敵を最大5秒程度(?)まで伸ばすことができる シールド(バリア、ガード) アクション 操作 シールド シールドボタン※被弾硬直中、リバーサルステップ(前述)に派生可能 クロス攻撃(近接攻撃、格闘攻撃) ※クロスはすべて連打でコンボ攻撃になる。コンボ段数はギアやアクションごとに異なる アクション 操作 クロス(立ち) 立ち状態+クロスボタン ブーストクロス ブースト移動中+クロスボタン移動スティック弾き+クロスボタン※前/後/左右でそれぞれ別性能の攻撃となる シフトアタック(交代攻撃) 交代硬直中+クロスボタン 派生攻撃 立ちクロス攻撃のコンボ中、ブーストクロスに派生可能 ショット攻撃(メイン射撃) ※ギアやアクションによって、連打でコンボ攻撃になるものがある (小芦 睦海の専用スナイパーの立ちショットなど) アクション 操作 ショット 立ちorブースト移動中+ショットボタン ステップショット ステップ中+ショットボタン チャージショット ショットボタン長押し→離す※弾数を多く消費するギアあり※ギアによって、中チャージと大チャージがある? ギアスキル(上半身ギアスキル、下半身ギアスキル) アクション 操作 クイック・トップススキル トップスボタン チャージ・トップススキル トップスボタン長押し→離す※クイックに比べゲージを多く消費する※被弾でチャージ状態はキャンセルされてしまう ボトムススキル ボトムスボタン(チャージは無し) SPアクション アクション 操作 SPクロス 右スティック▲(ゲージ2本消費) SPアシスト(仲間呼び) 右スティック◀▶(ゲージ1本消費)(チームメンバーが健在のときのみ) SPリチャージ(ショット弾数回復) 右スティック▼(ゲージ1本消費) SPスキル 右スティック押下(ゲージ3本消費) 交代、ロックオン関係 アクション 操作 交代 十字キー◀▶。▲▼でも可能 交代クロス攻撃 十字キー◀▶+クロス攻撃。▲▼+クロス攻撃でも可能 ロックオン切替 バトルロワイヤル時、交代ボタンでロックオン切替が可能ロックは参加者ID順(▶キーの場合。◀キーはその逆)で遷移 バトル技法 何から何が派生できるとか SPクロスとSPスキルに無敵があるとか でも無敵じゃないタイミングもあるとか(SPに対して後出しSPが意味なかったり) シールドはダメージ軽減が少なく(たったの1割カット)、赤ゲージ残しとのけぞり無効のために使うとか ショットで牽制してクロスを通すとか 武器種別に書いてもいい とりあえずエネバズ握っとけとかでもいい シナリオクリア程度の内容はここに纏めたい
https://w.atwiki.jp/diav/pages/26.html
135641767721.png 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ディアボロは死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心がける ナナメ移動を駆使しろ! 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書役に立ちそうなアイテム 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ ディアボロは死んで覚えるゲーム 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか、そんな奴は吸血鬼のエサだ、エサ。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラなどで移動して再度1対1を作り上げる。 戦闘は常に1対1で行うように。無駄な被ダメージは死を招く。 先制攻撃を心がける 一歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王なら敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニック。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定すること。 「やばい死にそう。でも後一撃だし、そもそもオレは帝王だし」こういう時の一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した強力なスタンド能力は、それだけ気を緩める。 その油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びDIO ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 最強のスタンドDISC作ったぜ!!と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからない DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠 上の例のほとんどは装備しだいで完全回避できる。 仲間は見捨てても良い 仲間を助ける為に自分が死ぬことはあってはならない。 このゲームの主人公はあくまでディアボロである。仲間の為にそこまで尽力する必要はない、潔く死んでもらおう。 帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃など、特殊攻撃をする敵が現れたときには非常に心強い。 DISCの強化と合成のコツ 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀なので漢鑑定などと呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、一番下に整理される。アヴドゥル、プッチ神父、ジョニィ、リンゴォのDISCと区別可能。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動というの可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める。というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 また、値段識別で全て判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス13、クラフトワークなど。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 眠り→ハイエロファントグリーン 裏返り→ストーンフリー、C-MOON 消し炭→マジシャンズレッド カエル化→ホワイトアルバム 凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 レベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュートの兄貴のみ) 呪い→エコーズACT2 お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されていたら・・・なんて確率的に低いので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレっちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れたりする。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品にピザが一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピザを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピザを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレっちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まず店と階段の位置と所持アイテム、店のアイテムを把握しよう。 店脱出の基本的なアプローチとしては、 マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出 ザ・ハンドやクリーム(発動)で壁を掘って脱出(波紋で水上移動も可) ペットショップ等で運任せ高飛び コミックスでプラスさせたムーディー・ブルースで商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる これらの方法で店を脱出したら、超強いプッツン仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! また、階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完!アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、落とし穴を出やすくするとグッド!ビンに捕獲した若ジョセフを利用するのも手。 また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所を道連れにすることも出来る。 体力を1にされてしまうが結構便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。 DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクの発動・破裂するディスクを投げるなど)はトニオさんに効かないので注意 これらのアイテムを駆使して泥棒を成功させよう。店と階段の部屋同士が隣にあると成功させやすい。泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うといい。 LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いてから泥棒すると敵の位置が判明し突発死が防ぎやすかったりマン・イン・ザ・ミラーで移動などがやりやすい。 ただしフロアによっては3回目の神砂嵐を受ける危険性もあるので要注意。可能であればマンハッタントランスファー発動を利用したほうがよい 先にトニオさんを殺しておけばドロボーと叫ばれない。ただし相手の強さは半端ではない。生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 また、ボスと同様一撃死系のアイテムは一切効かない。クリームのガオンもただの倍ダメージに(ロードローラーの罠巻き添えは効く)。 ヘブンズドアーがあるなら重ね掛けでタコ殴り可能、但しタフなので倒すのはかなりの時間を要する。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持って帰ると、マリリンマンソンが来てアイテムを持っていかれる。 また、シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)だがシレンと違って店の外からガオン!しても泥棒扱いになるので注意が必要だ なお、ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ!
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初級編3回以上行動する方法 ジャスト0特典 防御 ラーニング 気力の引継ぎ 初級編 3回以上行動する方法 アイテムや魔法など、 右の欄からの攻撃は 1ターンに好きなだけ使用可能。(ただし消耗品) ジャスト0特典 相手のHPをジャスト 0 で仕留めると、 ボーナスとして残り行動回数が減りません。 (3回行動や4回以上の行動も可能になります) ※ 0以外にも 10や20、-10 など、下一桁ジャスト0ならok。 防御 行動回数を残したままターンエンドすると 残り行動回数分が防御力に還元されます。(効果は1ターン) ラーニング 敵からダメージを受けると、技や魔法をラーニング。 敵に攻撃してダメージを与えられなかった場合、 くやしさから『気合だめ』(一時的に攻撃力上昇)をラーニング。 ※ 敵側もこちらにダメージを与えられなかった場合、くやしさから『気合だめ』を使用するので注意! 気力の引継ぎ 気力が上がってる状態の敵を倒すと その気力が自分の気力に加算されるので活用しましょう。
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4.4.基本テクニック ストロークは大きく分けて5つの動き(リーチアウト→キャッチ→プル→リリース→リカバリー)に分けられます。 タイミングは「1」がキャッチ→プル、「2」がリリース→リカバリー、「3」がリカバリー→リーチアウトとなります。実際のレースの時は、リカバリーの動作を早くして、「1」がキャッチ→プル、「2」がリリース→リカバリー→リーチアウトとなります。また、プルの時に息を吐き、リカバリーで吸うようにすることで、自然な呼吸ができます。 ''リーチアウト'' 上体の傾きを変えずに両肩を大きくひねって、パドルをできるだけ前方へ伸ばします。背中は真っ直ぐに伸ばして胸を張ります。 ref(リーチアウト1.JPG) ''キャッチ'' リーチアウトした位置から、素早くブレードを根元まで水に差し込みます。この際、音を立てたり、泡を立てたりするのは禁物です。カヌーのスピードへの影響が最も大きいのがキャッチですから、流れるような動きでキャッチしないと、折角のスピードを一気に殺してしまうことになります。 ref(キャッチ1.JPG) ref(キャッチ2.JPG) ref(キャッチ3.JPG) ''プル'' 最初にひねった上体を戻しながら、同時に腹筋を使ってカヌーをパドルへ引き寄せます。下側の引き手に7割、上の押し手に3割の力を掛けます。肘は特に曲げたりしません。プルのスピードがカヌーの加速を決定付けるので、ここにパワーを集中させて下さい。 ref(プル1.JPG) ''リリース'' 自分の腿付近までカヌーをパドルに引き寄せたら、パドルがブレーキにならないよう、スムーズに引き上げます。押し手の親指をグリップに引っかけて、斜め前方へ引っ張り上げるイメージです。リリースの際も、流れるような動きでパドルを引抜かないとブレーキになってしまい、折角の加速が無駄になります。 ref(リリース1.JPG) ref(リリース2.JPG) ''リカバリー'' 全身をリラックスして両肩を回転させながら、遠心力でパドルを前方へ持っていきます。 ref(リガバリー1.JPG)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/100.html
1 :管理人★:2009/04/06(月) 23 03 29 ID ???0 システム解析&テクニックについてはこちらで。 KOF2002UMはKOF2002を基本とした作品なので、KOF2002のシステムの仕様や可能だったテクニックと比較することで、効率的な調査が可能になると思います。 関連サイト KOF2002@wiki システム解析 http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/76.html KOF2002@wiki 共通テクニック http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/61.html KOF2002UM@wiki 基本システム http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/73.html KOF2002UM@wiki 共通テクニック http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/77.html 代表的なGCC+D無効化の方法は 2に書いておきます。 その他の注意事項など ・このスレの目的はシステム解析とテクニックを調べてまとめることです。質問の場合は初心者質問スレをご利用ください。 KOF2002UMBBS 初心者質問スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36704/1235225655/ 2 :管理人★:2009/04/06(月) 23 05 15 ID ???0 「代表的なGCC+D無効化テクニック」 □ジャンプ攻撃を低い打点で出す GCC+Dを着地でガードするのが狙い。 □(主に画面端の相手に対し)ジャンプ(技を出さない)>前方ノーマル・大ジャンプ 相手がジャンプ攻撃に対してGCC+Dを狙うと、何もガードしていないため地上ふっとばし攻撃が暴発し、その硬直にジャンプ攻撃から連続技が決まる。 相手がGCC+Dしなかった場合もジャンプ攻撃をガードさせにいけるのが利点だが、相手が冷静に潜りを狙ってくると反撃させる危険があるのが欠点。 ジャンプの滞空時間が短いキャラほど狙いやすい。 また、めくり性能が異様に高い技を持つキャラは端以外の相手にも狙っていける。 □ジャンプ(技を出さないor早出しで空振りor遅出しで発生前に着地)>着地で発生の早い技を出す 上と同じく相手の対空GCC+D対策。 ただ、こちらは地上で技を出すため相手が落ち着いていた場合はすかし対策の行動を取られるときっちり対応されやすい。 これを狙う場合は、ジャンプの滞空時間が短いキャラで早い展開にして対応ミスを誘発させるようにすることが大事になる。 □ジャンプ攻撃(打点高め)→キャンセル空中特殊技or必殺技 GCC+Dが高い位置に出ない相手に有効。 □何らかの技→クイック緊急回避 ゲージ消費。 GCC+Dしてくれた場合は最大限の反撃を叩き込めるのが魅力。 相手がGCC+Dしてくれなかった場合は反撃される恐れがある。 ごく一部のヒットストップが特殊な技から狙った場合、ヒットorガード時の不利フレームを短くすることができる。 □キャラ固有の技(隙が少ない使用) 主に弱攻撃。戻りが早い技を使えば、特定の相手キャラのGCC+Dに対してガードが間に合う。 □キャラ固有の技(食らい判定が特殊な技) 特定の相手キャラのGCC+Dを空振りさせられる。 □キャンセル可能技→キャンセルキャラ固有の技 無敵時間があったり当て身投げを持つキャラは相手のガードキャンセルをすり抜けつつヒットさせたり当て身投げできたりする。 □垂直小ジャンプ 相手キャラの屈みCが上方向に判定がない場合限定だが、しゃがみガード+GCC+Dの入力で暴発する屈みCを無効化できる。 連続技を決めることができたりゲージを使用しないでいいのが利点だが、相手のゲージを消費させられないのが欠点といえば欠点。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/30(木) 13 04 37 ID fq1eX2kcO あげ 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/01(金) 00 26 01 ID e7H0/CBY0 GCCD無効化は低い打点でのジャンプ攻撃or地上弱攻撃キャンセル>中段当身でも無効化出来ます。 まあネタとして・・・ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/01(金) 01 37 01 ID .o1y3.M60 なんか今回は受身取らなかった時の起き上がり無敵が長い気がする… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 10 24 43 ID AaJuY8GwO 2141236が246で出るんだけど… 41236は46で出る。 俺だけか? 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 10 57 46 ID lKmTbNMw0 6 「214236」が「246」で出るのはアンディのみ。他のキャラは「21426」で出せる。 「41236」が「46」ってのは聞いた事無いな。「426」でなら出せるけど。 後「623」の鬼焼コマンドは「626」で出せる。 手動入力で出てるなら、プラクティスのCOMMANDからRECORDで 手入力のレシピが表示出来るのでそれで確認してみて。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/10(日) 00 48 47 ID K8aBSUbgO 発動中のダメージ減少の落とし穴。古参プレイヤーやコンボニストには常識だが、全ての技に掛かる%が違うということ(同じ割合ではない)。 例えばリョウの場合、通常ダメージの高い順は 近D>5C>2C だが、発動中は真逆なる。 キャラ毎に違うので法則性は無いが(多分)覚えておいて損は無いだろう。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/10(日) 11 02 59 ID kUroFhqY0 それはランダムダメージのせいでは? 無印でも基本的に70%の補正で全技統一のはず そのリョウの例だと確かに発動中たまに2Cのダメージが近Dより上になることもあるけど、 平均すると2Cが近Dを上回ることはないと思う そしてUMではランダムダメージは廃止されたから生発動中は明かに近Dのダメージが上 8回ぐらい当てて比べるとよくわかるかと キャンセル発動中はさすがにわかんないけどね 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07 53 34 ID ttjb19SkO 今回MAX発動中、タメ技は相手に触れているとタメなくても出せる。 これは皆知ってるけど、どのくらいまでタメ無しで出せるかについて。 以前ジョンで2BQM昇り後JA、または発動中2Bから連携で昇り後JA 天舞脚の練習してた時 よく弱空砂塵が暴発してた。 2Bの時だけ2入力してるのにも関わらず、 (タメを作ってないのに)タメ無し空砂塵が出てた。 2B 自キャラ動くの確認 昇りJA…とやっても空砂塵が出る事から 自キャラの硬直ではなく、ヒットガード問わず相手キャラに技を触れさせ その硬直中にコマンドが完成してるとタメ無しで技が出るという結論になった。 タメキャラで昇りJ攻撃が中段になるキャラは注意 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 29 09 ID U9OiL0E.O 今回って被カウンターの受付時間がかなり長くない? 例えば鬼焼きすかして地上の硬直中に攻撃食らってもカウンターになった気がする 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 39 07 ID MuX8CW26O 詳しくはわかりませんが、今作は必殺技の硬直中に当てれば大体カウンター扱いになりますね 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 41 19 ID QduYoZzA0 10 仕様。公式に書いてある。 「対空技(鬼焼き等)の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。 」 14 :13:2009/07/10(金) 00 59 48 ID QduYoZzA0 ごめん 11に対してだった。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 00 12 ID CuujlZlA0 ランダムダメージなくなったんちゃうの? 16 :15:2009/07/10(金) 01 03 27 ID CuujlZlA0 ごめん最後まで読んでなかった 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 23 02 33 ID HWgPDiX60 空中投げが弱くなったぽいけど仕様どんな風に変わったの? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 13 35 10 ID UAdhFcvQO Ωルガールの出現条件は? コンテニューなし、ラストチームの3人目をMax2で倒す だけじゃないのかな? ハイスコア狙ってたら出なかったけど… 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 15 23 51 ID 72vq3dAcO 18 そりゃイグニスの出現条件だ ΩルガはΩルガまでにCPUに取られたラウンドが3ラウンド以内なのが条件だったはず 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 00 16 53 ID UAdhFcvQO 19 じゃあハイスコア狙いには不要っぽいですね~ ありがとうございました(^^) 21 :<削除>:<削除> <削除> 22 :<削除>:<削除> <削除> 23 :<削除>:<削除> <削除> 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 06 07 50 ID eNTJZNTA0 詐欺とびってなんですか? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 06 34 ID QyZ7yMA2O 詐欺飛びとは、キムの飛翔とかで、ジャンプと見せかけ着地みたいな。 相手鬼焼きしてきたらフルコンみたいな。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 12 07 14 ID eNTJZNTA0 なるほど サンクスです~ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 42 39 ID mq35pWlAC 25 それは詐欺飛びじゃなくてただの釣りだと思うんだが 俺の認識してる詐欺飛びは相手ダウン後に低めでジャンプ攻撃被せて 相手が何もださなかったらガードでこっちのターン 昇竜だしてきてもジャンプが低めなので先に着地して ガード後フルコンでこっちのターンみたいな どちらにせよ自分有利な飛び方だと思うんだが違うの? 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 15 03 24 ID ttjb19SkO 27 正解 更に言うなら、J軌道やスピードに寄っては、相手がガードを選択した場合、 J攻撃をガードさせる事ができるが、無敵技を選択した場合は着地→ガードが間に合うタイミングの飛びの事を言う 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 15 44 47 ID TEEA2gFQ0 づねブログなんかでは大体27や28のいう意味で使われてるかなと。 ただ実際無敵技を着地ガードできるタイミングでジャンプ攻撃重ねるのは、 相手の無敵技の発生にもよるが結構難しいんで、 とりあえず「相手が無敵技を出してもガードできるタイミングで飛ぶ」てだけでもある程度意味はあるかなと もちろんジャンプ攻撃を重ねられたら相手の暴れにも対応できるんで、それがベストだけれども 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 05 16 41 ID Hyij8w6.0 普段キャンセルかからないけど発動中はキャン可能になる技って必殺技未満だと特殊技だけですか? 遠距離通常技の時、ピカッとドコキャンかかる時があるような・・・(見間違えかも知れんけどたまにある) 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 05 43 39 ID 4HwheydQO 30 通常攻撃やら遠距離攻撃もキャンセルできるよ。 32 :30:2009/07/26(日) 10 41 58 ID Hyij8w6.0 21 どうもです 発動中、単発中段~超必はできたんですが、 何か~QM漏れ遠Bなど~超必は全然できなくて、でもたまに必殺技でドコキャンっぽくなる(狙うと出来ない)からどういう仕様なのか気になりまして・・・ 発動ダッシュが苦手な上 練習もあまりできないんで とりあえずQMその場遠攻撃~超必で凌ごうかとおもいます。 33 :30:2009/07/26(日) 10 42 49 ID Hyij8w6.0 ごめん 31だった・・・ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 48 54 ID aNr.2krUO アケでもGCABは、無印みたいにGCAB→ABとタイミングよく連続で出せば打撃避けできますか? 無印だったら、クーラのMAXフリーズの一段目でGCAB→AB→ABでタイミングが合えば避けれたんですがどうでしょう?(^_^;) 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 00 38 48 ID OSzzZgLo0 何方かディレイキャンセルのコツ教えてください!! ちなみにマリーの5C>6Bのやつがしたいのですが・・・ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 09 50 26 ID n.om4TXUO 34 GCABからの最速前後転は無敵→無敵になるからGCABの終わり際に重なった打撃もかわせるけど 誤解してる人は多いが残像がついたからって性能が変わる訳じゃないから隙は普通にある。 無印でクーラのフリーズをかわせるのは 端端でダイアナをガードしてGCAB→ABで、キャラ限。 かわしきれても二回目のABの無敵自体は途中で切れてる。 今回はGCABの性能が変わって全体フレームが短くなった=無敵でいられる時間が減ったので削られずに逃げ切るのは無理 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 04 16 ID aNr.2krUO 36 ありがとうございます。 もし出来るようなら、ネームレスの馬鹿みたいに削れるMAX2とかも一段目でGCAB→ABで逃げれるな。とか考えていたんですが短くなってるなら無理そうですね(^_^;)
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概要 隠しステージ出現条件 手に入るアイテム バトルゾーンローゼンジゾーン スフィアルゾーン スクエアゾーン スパイラルゾーン サークルゾーン ライナーゾーン トライアングルゾーン ファイナルバトルゾーン アルティメットバトルゾーンUローゼンジゾーン Uスフィアルゾーン Uスクエアゾーン Uスパイラルゾーン Uサークルゾーン Uライナーゾーン Uトライアングルゾーン ファイナルUバトルゾーン 概要 全16ステージ。 8つのバトルゾーンをクリアするとアルティメットゾーンが出現。 一定以上HPを残してクリアすることでピクチャが、クライマックスステージをクリアすることで称号が手に入る。カスタマイズアイテムはトータルデュエルスコアに応じて獲得。 各ステージ毎に課せられる条件を満たすとチャレンジスタンプが手に入る。(満たさなくてもクリアは可) 特定のキャラクターでクリアすると強化キャラクターが出現。 いくつかのゾーンには隠しステージが存在。 隠しステージ出現条件 ゾーン 条件 スフィアルゾーン ステージ2(14号)で必殺技KO スパイラルゾーン ステージ3b(幼年SSトランクス)でレイジングソウルKO サークルゾーン ステージ2(リクーム)で究極技KO トライアングルゾーン ステージ4a(完全体セル)で20コンボ以上 Uローゼンジゾーン ステージ3(第一フリーザ)で究極技KO Uスフィアルゾーン ステージ3(ドーレ)で20コンボ以上 Uスパイラルゾーン ステージ3a(超トランクス)で必殺技KO Uサークルゾーン ステージ1(少年悟飯)で究極技KO Uトライアングルゾーン ステージ3b(悟天)でレイジングソウルKO ファイナルUゾーン ステージ3(バーダック)で必殺技KO 手に入るアイテム +... スコア数 アイテム名 スコア4000 オーラチェンジ バータ スコア10000 体力超弱体化 スコア17000 丈夫な衣装 スコア25000 孫悟空タイプ スコア34000 オーラチェンジ ビーデル スコア44000 全ダッシュ気力消費量増加 スコア55000 めり込み時間延長小 スコア67000 ラッシュ格闘威力ダウン スコア80000 オーラチェンジ 地球戦士 スコア94000 究極技威力ダウン スコア109000 孫悟飯タイプ スコア125000 気力制限 スコア142000 オーラチェンジ ナッパ スコア160000 格闘溜め時間短縮 スコア179000 追撃減少 スコア199000 防御力ダウン スコア220000 オーラチェンジ 人造人間 スコア242000 受身の妙技 スコア265000 しびれ時間短縮小 スコア289000 オーラチェンジ サイヤ人 スコア314000 気弾ホーミング性能アップ スコア340000 MAXコンピューター スコア367000 オーラチェンジ ギニュー スコア395000 必殺技威力ダウン スコア424000 カウンターの極意 スコア454000 ベジータタイプ スコア485000 ロストキャップ スコア517000 追撃:1攻撃回数アップ小 スコア550000 オーラチェンジ 極悪サイヤ人 スコア584000 ダウン時間短縮小 スコア619000 気溜め速度ダウン スコア655000 オーラチェンジ ジース スコア692000 トランクスタイプ スコア730000 ボロボロの衣装 スコア769000 気力消費量増加 スコア809000 オーラチェンジ ジャネンバ スコア850000 バニシングの極意 スコア892000 エクイップスカウター スコア935000 ピッコロタイプ スコア979000 ダウン時間短縮中 スコア1024000 オーラチェンジ フリーザ スコア1070000 マインドブレイカー スコア1117000 リクームタイプ スコア1165000 ダウン時間延長小 スコア1214000 餃子タイプ スコア1264000 オーラチェンジ 邪悪戦士 スコア1315000 ダッシュの極意 スコア1367000 カウンター気力半減 スコア1420000 グルドタイプ スコア1474000 オーラチェンジ ブロリー スコア1529000 ジャストの極み スコア1585000 しびれ時間短縮中 スコア1642000 セルタイプ スコア1700000 オーラチェンジ 魔人ベジータ スコア1759000 マグネット気弾 スコア1819000 プラズマオーラ スコア1880500 オーラチェンジ ダーブラ スコア1943500 ダウン時間延長大 スコア2008000 スーパーダッシュの極意 スコア2074000 オーラチェンジ 魔人ブウ スコア2141500 ブロリータイプ スコア2210500 スウェーの極意 スコア2281000 強力ガード スコア2353000 オーラチェンジ ザーボン スコア2426500 追撃:1攻撃回数アップ大 スコア2501500 丈夫なスカウター スコア2578000 オーラチェンジ ボージャック スコア2656000 クリリンタイプ スコア2735500 エネジーシェーバー スコア2816500 オーラチェンジ 超サイヤ人 スコア2899000 丈夫な帽子 スコア2983000 天津飯タイプ スコア3068500 スーパーダッシュ気力半減 スコア3155500 オーラチェンジ 人造人間13号 スコア3244000 スーパーライジング気力半減 スコア3334000 フリーザタイプ スコア3425500 めり込み時間延長大 スコア3518500 変身気力消費減 スコア3613000 オーラチェンジ 孫悟飯 スコア3709000 ギニュータイプ スコア3806500 追撃:2攻撃回数アップ小 スコア3905500 オーラチェンジ 超サイヤ人2 スコア4006000 クイックスロー スコア4108000 魔人ブウタイプ スコア4211500 オーラチェンジ 超サイヤ人3 スコア4316000 追撃:2攻撃回数アップ大 スコア4423000 バニシング気力半減 スコア4531000 オーラチェンジ ハッチヒャック スコア4640500 必殺ガード気力回復 スコア4751500 スーパーライジングの極意 スコア4864000 オーラチェンジ ブルーフレーム スコア4978000 スマッシュカウンター スコア5093500 ギガンティックパワー スコア5210500 オーラチェンジ レッドフレーム スコア5329000 蜃気楼 スコア5449000 18号のキス バトルゾーン ローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 栽培マン 1 2 ザーボン 2 3 ドクターゲロ 3 C ベジータ(スカウター) 4 スフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 クリリン 5 2 人造人間14号 6 3a 人造人間18号 7 3b ターブル 7 Ca フリーザフルパワー 8 Cb パイクーハン 8 スクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 グルド 9 2 セル第一形態 10 3a ベジータSS3 11 3b ブロリーSS3 11 Ca ピッコロ 12 Cb ピッコロ 12 スパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 餃子 13 2a ラディッツ 14 2b キュイ 14 3a 孫悟天SS 15 3b トランクス(幼年期)SS 15 Ca クウラ最終形態 16 Cb クウラ最終形態 16 Cc 孫悟空SS2 16 サークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(剣) 17 2 リクーム 18 3a ネイル 19 3b ブロリー 19 4a ボージャックフルパワー 20 4b ブロリー伝説のSS 20 4c 超ベジータ 20 Ca 魔王ダーブラ 21 Cb 魔王ダーブラ 21 Cc フリーザ第三形態 21 ライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間19号 22 2 セルジュニア 23 3 クウラ 24 4a 孫悟空 25 4b バーダック 25 4c ターレス 25 Ca 魔人ブウ(純粋) 26 Cb 魔人ブウ(純粋) 26 Cc 魔人ブウ(純粋) 26 トライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ビーデル 27 2 ブロリーSS 28 3a ナッパ 29 3b ザーボン変身後 29 4a セル完全体 30 4b アルティメット悟飯 30 Ca スーパージャネンバ 31 Cb スーパージャネンバ 31 Cc 孫悟飯(未来)SS 31 ファイナルバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(格闘)SS 32 2 人造人間16号 33 3 フリーザ第二形態 34 4 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 35 5 ベジータSS3 36 6 スーパーゴジータ 37 C ハッチヒャック 38 アルティメットバトルゾーン Uローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 バータ 50 2 孫悟飯(青年期) 51 3 フリーザ第一形態 52 Ca ターレス 53 敵スマッシュアーマー装備 Cb スーパーベジット 53 Uスフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 54 2 ジース 55 3 ドーレ 56 Ca 孫悟空SS3 57 敵:残り体力1本でレイジングソウル、強力ガード装備 Cb スーパージャネンバ 57 Uスクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ベジータ 58 2a メタルクウラ 59 2b メカフリーザ 59 3a 天津飯 60 3b ヤムチャ 60 Ca 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Cb 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル 合体13号は得意技を多用してくるので注意 Uスパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間15号 62 2a サウザー 63 2b ギニュー 63 敵残り体力1本でレイジングソウル 3a 超トランクス 64 3b 魔人ベジータ 64 Ca 魔人ブウ(悪) 65 Cb 魔人ブウ(悪) 65 Cc スーパーゴジータ 65 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Uサークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 66 2a ナッパ 67 2b セル第二形態 68 3a ネイズ 68 3b 人造人間16号 68 4a 人造人間13号 69 4b 人造人間17号 69 4c ゴテンクス 69 Ca ボージャックフルパワー 70 Cb ボージャックフルパワー 70 Cc アルティメット悟飯 70 Uライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ドドリア 71 2 フリーザ最終形態 72 3a ビーデル 73 3b ザンギャ 73 3c 人造人間18号 73 4a 孫悟飯(青年期)SS 74 4b ベジータSS 74 4c 孫悟空SS 74 Ca セルパーフェクト 75 Cb セルパーフェクト 75 Cc セルパーフェクト 75 Uトライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 魔人ブウ(悪) 76 2a ベジット 77 2b 魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 77 3a トランクス(幼少期) 78 3b 孫悟天 78 4a トランクス(剣)SS 79 4b ゴテンクスSS 79 4c 孫悟飯(少年期)SS2 79 Ca メタルクウラ 80 Cb メタルクウラ 80 Cc ベジータSS2 80 ファイナルUバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ターブル 81 2 パイクーハン 83 3 バーダック 83 4a 孫悟飯(少年期)SS 84 4b 人造人間13号合体 84 5a ブロリー伝説のSS 85 5b セルパーフェクト 85 6a ベジータ 86 6b ハッチヒャック 86 Ca 孫悟空 87 Cb クウラ最終形態 87 Uスフィアルゾーン途中でアイテム変更すると瀕死スタートさせられる気がします。バグですよね -- 名無しさん (2011-07-03 23 31 00) ゾーン攻略にお困りの方へ 悟空タイプとかで戦うとやりやすいかも? -- 名無しさん (2011-08-11 19 25 19) ジャンプ攻撃→ラ格出し切り→△△×で相手は反転状態、ここからだと相手はこちらを向こうとするので -- 名無しさん (2011-08-11 19 26 25) 連続でラ格出し切り連発orこっちを向いたら上記と同じ攻撃の繰り返しで削れます -- 名無しさん (2011-08-11 19 27 15) ラ格出し切りの時に相手が前向きか後ろ向きかわかるので、チェイス以降して後ろ向きにし直す判断に役立ちます -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 08) 目安は大体2/3くらいこっちを向いたらチェイスで再び後ろ向きに・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 42) アーマー付いて無ければ大体使える方法、付いててもラッシュバニシングで防御・攻撃を結構兼ねられます -- 名無しさん (2011-08-11 19 29 27) 但し楽しくなくなるのでどうしても厳しい時に使う感じがおすすめです・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 30 22) 光線・気弾ブラストはラ格途中に相手を上方向に吹っ飛ばすor地面付近で下へ飛ばしてダウンし切る前に当てると大抵当たります -- 名無しさん (2011-08-11 19 31 22) Uスフィアルゾーン ドーレの20コンボが決まらないすぐにガードされてしまいます -- 名無しさん (2013-04-06 22 57 01) 名前 コメント
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強攻撃早見表 チェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(非チェイス)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 O O 否 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O キャンセル 溜め攻撃 N O O キャンセル 溜め攻撃 上 O O キャンセル 溜め攻撃 下 X X キャンセル 溜め攻撃 右 X X キャンセル 溜め攻撃 左 X X キャンセル ラッシュ格闘 O O 否 ※注意※ 地上と空中で差がないと思いきや、 空中でロロロ(ステップ)ロ△と入力すると4発目と5発目が繋がる。(強4が入る) そして地上だと、『ラ格→△→キャンセル溜めLv1→強攻撃 4』が繋がるが、空中だとガードされる。 トレーニングモードの仕様だったらごめんなさい。 チェイス チェイスタイプD ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃2 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y (V)強攻撃4 強攻撃下 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 強攻撃3 (V)溜め攻撃下 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃左 なし なし なし なし なし なし なし ※(V)はバニシング 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 左腕伸縮 腕を伸ばして相手をつかみ、相手を引き寄せることができる 必殺技 爆力魔波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 爆裂魔口砲 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 魔空包囲弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 魔貫光殺砲 相手に向けて光線を発射する 魔怪裂撃 怪光線 本気でやろう 気力を消費し続け、全ての行動の消費気力が減る効果は重複しない 究極技 激烈光弾 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 ヒット後固有演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め気弾 得意技 ジャストでなくても良い 強攻撃 下 ラッシュ格闘 ラッシュ格闘後のアサルトチェイスからじゃないとダメ 強攻撃 下 溜め攻撃 同上 溜め攻撃Lv1 ラッシュ格闘 強攻撃 4 溜め攻撃Lv2 おすすめコンボ ■地上 ラッシュ格闘→アサルト△→キャンセル溜め攻撃Lv1→キャンセルラッシュ格闘から強攻撃 4 →△△X→ラッシュ格闘から強攻撃 上→△O△→追撃 ラッシュ格闘からのアサルトチェイスは、△△△の一本道なので工夫。 なぜかラッシュ格闘からのアサルト一発目はキャンセルが効くので、ちょっと早めに口ボタン押して 直ぐ離してLv1を出し、そのまま口連打。強攻撃 4につないでアサルトチェイス。 △△Xで後ろを向かせる。そのままラッシュ格闘から強攻撃 上、アサルトチェイスは△O△。最後ふっとぶので追撃を。 強攻撃1〜4上下を綺麗に使い切ることが出来ます。 ■空中 ラッシュ格闘→アサルト△→キャンセル溜め攻撃Lv1→キャンセルラッシュ格闘から強攻撃 3 →△X→強攻撃 4→強攻撃 上△O△→追撃 こちらは地上でもOKです。上のコンボの強攻撃 4が空中ではガードされてしまうため3に切り替えます。 ■マニアック 強攻撃 1→強攻撃 4→強攻撃 上→アサルト△△→得意技→ラ格→アサルト△ →キャンセル溜めLv1→強攻撃 3→アサルト△△→得意技→必殺技 ピッコロさんの左腕伸ばしを使って2回も引き寄せるコンボ。ブラスト〆が嫌な場合は、 ラストを強攻撃 3から△O△でアサルトラッシュ〆で。 相手が後ろ向きの状態から強4→強上と繋いで、アサルトを故意に△△の強4で コンボを終わらせると、条件不明ながらOの得意技で引き寄せる事が出来る。(失敗することもある) なんとなく、強攻撃 上をラ格から直ぐにだすと決まりやすい気がする。壁際だと飛ぶ方向がぶれて掴めない。 上のコンボ(地上・空中)も途中で後ろ向かせになるので、 最後を強攻撃上から△△→得意技につなげてブラスト〆が可能。ラ格にも繋がるけど発展性なし。 レイジングソウルコンボ 口口口口口△△△△△△X△口O△ ピックアップ チェイスの表、一つにまとめた方が見やすいかねぇ -- 名無しさん (2010-11-11 19 45 38) 名前 コメント